10 Najbolja mjesta za klađenje na eSport u Japan
Dobrodošli u uzbudljiv svijet eSports klađenja u Japanu, gdje strategija susreće vještine u uzbudljivim natjecanjima. Prema mom iskustvu, razumijevanje nijansi popularnih igara poput League of Legends i Dota 2 može značajno poboljšati vašu strategiju klađenja. Kako eSports nastavlja dobivati zamah, poznavanje vrhunskih platformi i njihove jedinstvene ponude ključno je za uspjeh. Primijetio sam da održavanje informiranja o timskim performansama i statistikama igrača može napraviti značajnu razliku. Bez obzira jeste li iskusni kladitelj ili tek počinjete, ovaj vodič će vam pomoći da se krećete u živopisnom eSportskom krajoliku u Japanu, osiguravajući da donosite informirane odluke.

Najbolje ocijenjene eSport kladionice u Japan
Omiljene esport igre japanskih igrača
Osim toga, osnovana je škola esporta za srednjoškolce (poznata kao eSports High School). Srednja škola eSports u biti se promovira kao trgovačka škola za brzo rastuću i živahnu industriju medija igara. Natjecateljski profesionalni igrač samo je jedna od mnogih opcija na popisu mogućih karijera za diplomante, uključujući streamera, programera igrica, virtualnog YouTubera, gaming novinara, programera, esport stručnjaka i 3-D CG dizajnera.
Poziv dužnosti: Modern Warfare jedan je od najpopularnijih esportova u Japanu. To je borbena igra u kojoj se igrači natječu u timovima trupa. Ova igra je jedna od njihovih favorita svih vremena za mnoge japanske igrače zbog svog brzog igranja i dubine.
2021. Call of Duty: Mobile World Championship održan je u Japanu, s nagradnim fondom od 50.000 dolara. Call of Duty je, nimalo iznenađujuće, jedan od najboljih mobilne esport igre. Treyarch i nekoliko drugih timova surađuju na Call of Duty, koji svake godine izdaje novu igru.
Među ostalim najpopularnijim esportovima u Japanu trenutno su:
- liga legendi - MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) igra koja potiče deset igrača podijeljenih u dva tima da brane svoj teritorij.
- CS: KRENI - To je skraćenica za Counter-Strike: Global Offensive. To je FPS igra za više igrača (pucačina iz prvog lica).
- Overwatch - Živahna FPS igra koja uključuje okruženje Zemlje bliske budućnosti.
Sve ove igre su natjecateljske. Njeguju osjećaj zajedništva u kojem ljudi uživaju i žele ga širiti.
A što se tiče natjecanja, čini se dvojbenim da će bilo koji japanski tim ugroziti dominaciju timova iz Kine, Sjeverne Amerike, Južne Koreje i Europe u League of Legends ili Overwatchu. Međutim, s obzirom na stanje kineskog esport poslovanja, to možda neće biti slučaj u budućnosti i mogli bismo vidjeti jake konkurente iz zemlje u raznim esportovima.
Načini plaćanja video igara u Japanu
Kladionici mogu koristiti oboje Neteller i Skrill položiti depozit. Oba su mrežni e-novčanici koji se mogu koristiti za kupnju na mreži. Osoba može prenijeti novac sa svog bankovnog računa na svoj Skrill ili Neteller račun i zatim koristiti ta sredstva za uplatu.
Bitcoin i drugo kriptovalute su druge moguće alternative za neke kladionice. Kladilac može prenijeti sredstva izravno iz svog bitcoin novčanika u svoju esportsbook ako ta kladionica prihvaća bitcoin. Bitcoin naplaćuje rudarske naknade, a ipak je jedno od najsigurnijih rješenja dostupnih izvan e-novčanika. E-novčanik i depoziti u bitcoinima brzo se obrađuju, a kladioničari se mogu odmah početi kladiti.
Povijest klađenja na esport u Japanu
Povijest esport klađenja u Japanu povezana je s poviješću te zemlje s kockanjem. Car Tenmu je, prema povijesnom zapisu iz osmog stoljeća, volio igrati igru s kockicama sličnu backgammonu. Ova je igra bila poznata kao ban-sugoroku, što u prijevodu znači "duplo šest", a bila je zabranjena za vrijeme vladavine carice Jito.
Bakuto (profesionalni kockari) razvio se iz onoga što je danas moderni Kyoto tijekom ovog doba pretjeranog kockanja. S porastom broja ovih profesionalnih kockara, došlo je do povećanja količine nasilja povezanog s kockanjem.
Japanska vlada izdala je devet edikata protiv igara na sreću u 13. stoljeću. Samurajima nije bilo dopušteno kockati tijekom razdoblja Edo. S druge strane, višim samurajima bilo je dopušteno piti, kockati i družiti se s prostitutkama.
Kako je vrijeme prolazilo, uvedeni su i drugi oblici kockanja. Značajno, igre s kartama, automatima i kockicama poput mahjonga i pachinka došle su na scenu. Ljudi su također počeli igrati takarakuji (lutriju) kao oblik zabave. Zbog porasta popularnosti kockanja, uskočili su i ilegalni sektori. I nažalost, iskoristili su priliku da iskoriste industriju kockanja izgradnjom kriminalnih organizacija koje se usredotočuju na ilegalne operacije kockanja.
Esportovi danas u Japanu
Na sreću, sve se to promijenilo. Kad je svijet ušao u 2000-e, davno su prošli dani kada su kockanje i zabava bili povezani s negativnim konotacijama, poput nasilja, uznemiravanja javnosti i nereda. Danas se kocka u Japanu organizira, a zabava se više ne povezuje s kriminalom. A danas je klađenje na esports postalo dio slike.
Ova značajna promjena u kockanju također ima veze s popularnošću interneta u Japanu. Prije nekoliko desetljeća većini ljudi u zemlji bilo je teško pristupiti internetu. Ali od 2000-ih, tog izazova više nije bilo. U današnje vrijeme osoba može otići gotovo bilo gdje i pristupiti internetu. A što je lakši pristup internetu, to će više ljudi htjeti pristupiti mjesta za klađenje na esport.
Podrška japanske vlade klađenju na esport može se činiti neodoljivom. NTTe-Sports, podružnica telekomunikacijske korporacije NTT za natjecateljske igre i Tokyo Verdyjev e-sportski spinoff (koji također igra igre izvan sportskog žanra) podržavaju eSports High School, s članovima Verdea koji su aktivni u obrazovanju učenika.
Ako je koncept srednje škole za igre zbunjujući, imajte na umu da srednja škola u Japanu nije dio obveznog obrazovnog sustava, a srednje škole s komponentom nalik trgovačkoj školi u svom kurikulumu nisu neuobičajene. "Profesionalno igranje, kao poziv, nevjerojatno je izazovno i stoga je naš cilj pružiti učenicima sposobnosti koje se mogu primijeniti ne samo u natjecateljskom igranju, već na različite načine", stoji na web stranici eSports High School.
Budućnost klađenja na video igre u Japanu
Gledajući unaprijed, sudbina esporta i esport klađenja u Japanu uskoro će se poboljšati. Od mnogih stvari, to je povezano s činjenicom da je Japan zemlja koja prihvaća promjene. Japanci, koji imaju tendenciju da uče cijeli život, također su vrijedni zasluga za ovaj optimističan pogled na esports i budućnost industrije klađenja.
U 2022. i kasnije, pojašnjenje pravnog statusa klađenja na esport u zemlji nedvojbeno bi pomoglo razvoju industrije. Ostaje za vidjeti hoće li se japanska vlada, koja je do sada oklijevala legalizirati razne vrste klađenja, pokrenuti da objasni situaciju.
S obzirom na popularnost esportova kao što su Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO i Overwatch posebno, kao i jedinstvene karakteristike japanskog tržišta u smislu najpopularnijih esport naslova, malo pojašnjenja o esport klađenju bilo bi prilično korisno.
Je li esport klađenje legalno u Japanu?
Općenito, industrija se čini perspektivnom. A prema rastućoj popularnosti esporta i esport klađenja u Japanu, čini se da se zemlja kreće prema legalizaciji industrije u određenoj mjeri.
Da budemo pošteni, esport klađenje funkcionira u području zakonitosti koje je trenutno nejasno. Iako japanskim klijentima teoretski nije dopušteno kladiti se, japanska vlada ne zabranjuje stranim operaterima pristup japanskim klijentima.
Nejasno je hoće li to dovesti do potpune legalizacije klađenja na esport u Japanu, ali otvaranje razgovora nedvojbeno bi pomoglo lokalnim tvrtkama da dobiju ono što žele. Navodno bi se mogli specijalizirati za pružanje japanskim kupcima tržišta klađenja na esport koje žele.
Najboljim mjestima za klađenje na esport u Japanu samo je djelomično dopušteno raditi kao legalne ustanove. Sada se može kladiti na samo nekoliko domaćih sportova i to samo u kasinu uživo. Ovi sportovi uključuju konjske utrke, utrke motornih čamaca, motociklističke utrke, konjske utrke i odabrane nogometne lige.
Zakon o esportu u Japanu
Status je nezgodan. Kao što je savjetovano, sve se kladite na parimutuel način, slično lutriji. Poglavlje 23 japanskog kaznenog zakona zabranjuje tradicionalno sportsko klađenje, uključujući internetsko klađenje na esport. Građanima je zakonom zabranjeno igrati na neodobrenim web stranicama.
Kako biste bili potpuno sigurni da neće biti kazni protiv zakona, savjetuje se korištenje privatne wifi mreže kada se kladite na esport ili pristupate stranicama za klađenje.
Kladionice u Japanu
Porezni zakoni o klađenju i kockanju na esport malo su komplicirani. Dobici od konjskih utrka oporezuju se, ali samo ako osvojite više od 500.000 dolara godišnje. Također ne možete oduzeti troškove izgubljenih oklada od svojih dobitaka. Morate platiti porez na svoju zaradu čak i ako izgubite 600.000 dolara u okladama godišnje.
Imajte na umu da iako je u Japanu dopušteno samo ograničeno klađenje na esport, porezni zakon ne obrađuje oklade na druge sportove. Budući da japanska vlada ne regulira sportske kladionice koje djeluju u zemlji, sumnja se da će porezi biti zadržani. Bitno je razgovarati s računovođom o svom poreznom položaju.
Ranije su spomenuta tri japanska zakonska zakona koja su preoblikovala tržište esporta. Sljedeći su ti zakoni:
1. Fueiho
Prema ovom zakonu, "Game Centri" (tj. zabavne arkade) podliježu posebnim zakonima prema Fueiho (opisanom kao posao u kojem vlasnici opremaju arkadu automatima za igre na sreću, uređajima za TV igre ili drugim zabavnim sadržajima u odvojenom prostoru i dopustiti gostima da igraju igru).
Pretpostavimo da poduzeće podliježe Fueihou. U tom slučaju mora dobiti dopuštenje za rad od Prefekturne komisije za javnu sigurnost i pridržavati se nekoliko ograničenja, uključujući ograničavanje radnog vremena, ograničavanje pristupa maloljetnicima i zabranu isplate novčanih nagrada igračima ako održavaju natjecanja.
2. Zakon o premijama
Zakon o premijama zabranjuje tvrtkama naplaćivanje pretjeranih premija u zamjenu za njihove usluge. U Japanu je glavno pitanje u vezi s esportom bilo smatra li se novčana nagrada koju je izdavač igre platio za natjecanje premijom za izdavača.
Ako novčana nagrada esport natjecanja podliježe Zakonu o premijama, iznos novčane nagrade ne može premašiti niži od 1 20 puta vrijednosti transakcije; ili (ii) 100.000 japanskih jena (oko 900 USD).
3. Kazneni zakon
Kockanje je u Japanu strogo regulirano i svatko tko kocka ili vodi kockarnicu suočava se s kaznenom prijavom. Klađenje je definirano na sljedeći način u japanskom kaznenom zakonu:
"Klađenje imovine na natjecanje čiji je ishod određen slučajno."
Ovo se ne odnosi samo na esport klađenje, već i na esport natjecanja. Kada igrači u esport natjecanju plaćaju troškove registracije organizatoru natjecanja, a novčana nagrada uključuje naknade za registraciju (što je gotovo uvijek slučaj), plaćanje pristojbi za registraciju može se tumačiti kao klađenje. Budući da se "kladite na nekretninu na natjecanje čiji ishod ovisi o slučaju" plaćanjem naknada, vi se "kladite na nekretninu na natjecanje čiji ishod ovisi o slučaju"
FAQ
Mnogi ljudi koji nisu upoznati s načinom rada stranica za esport klađenje imaju puno pitanja. Ovo su neki od njih:
Prihvaćaju li sva japanska mjesta za klađenje na esport japanski jen?
Ne. Mjesta za klađenje i dalje prihvaćaju EUR, USD i GBP kao svoje glavne valute. Samo nekoliko kladionica prihvaća JPY kao valutu jer se smatra "egzotičnim"
Postoje li ograničenja vezana uz dob?
Općenito, u Japanu osoba mora imati 18 godina (ili više) da bi se kladila na esport. Međutim, mogu igrati s timom i ne kladiti se čak i ako su mlađi od 18 godina.
Mogu li kao japanski online kladioničar imati druge opcije?
Teško je imati optimalno iskustvo klađenja (zemaljsko ili online) u Japanu zbog lokalnih pravila. Dopuštena su samo četiri sporta, a mogućnosti klađenja strogo su ograničene. Možete dobiti puno mogućnosti i pogodnosti ako igrate na međunarodnim kladionicama.
Što mogu očekivati od internetskih stranica za klađenje na esport u Japanu?
Mjesta za online klađenje na esport u Japanu daju igračima priliku za pristup međunarodnim stranicama za klađenje.
