Postoje označeni prostori unutar polja gdje igrači mogu proći pokraj svojih automobila kako bi dobili povećanje brzine. Povećanja brzine koriste se za značajno povećanje performansi automobila i mogu dati igraču brojne prednosti u igri.
Rocket League je izdana kao modifikacija Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix je razvio borbena kola. Jedan od Psyonixovih ciljeva bio je učiniti nestvarne automobile zabavnim za vožnju bez ugrožavanja realizma.
Nakon što je razvio Battle-Cars, Psyonix je pokušao prodati igru izdavaču kao nogometnu igru s automobilima na raketni pogon, ali nisu bili zainteresirani od svih izdavača. Zatim su odlučili sami objaviti igru na PlayStation Networku, gotovo bez ikakvog marketinga.
Igra je preuzeta više od dva milijuna puta. Međutim, studio je to ostavio neko vrijeme kako bi radio na drugim projektima. Ostali projekti pomogli su u stvaranju sredstava koja su kasnije ubrizgana u Battle-Cars kako bi uspjeli.
Razvoj Rocket League, proizašao iz projekta Battle-Cars, započeo je 2013. godine i koštao je oko dva milijuna dolara. Neke od prilagodbi napravljenih za transformaciju Battle-Cars u Rocket League uključivale su povećanje broja sličica u sekundi s 30 na 60 kako bi bila prikladna za noviji hardver.
RL eSportovi
Nakon puštanja na slobodu Raketna liga, postao je relativno popularan na raznim streaming platformama, uključujući Twitch. Prva Rocket League Championship Series održana je 2016., s novčanom nagradom od 55.000 dolara. Ostvario je više od milijun dolara prihoda kroz prodaju kozmetičkih predmeta i sanduka u igri. Sredstva su se uglavnom koristila za financiranje drugih natjecateljskih događaja, što je rezultiralo povećanom popularnošću igre kao eSporta.